Dans cette partie je vais vous expliquer comment fonctionne le mapper de Fallout
2, mais attention : uniquement dans le but d'illustrer des combats. Je n'entrerais
pas dans le détails des scripts par exemple, car ça n'a aucun
intérêt pour les PBEM.
Il y a une chose importante que je dois préciser : le mapper n'était
à l'origine pas destiné à être distribué.
C'est un outil conçu par les créateurs de Fallout et uniquement
pour eux à la base. Son fonctionnement n'est pas simple, mais ne venez
pas vous plaindre auprès d'Interplay qui ne soutient de toute façon
pas ce logiciel dans son S.A.V.
Avant toute chose il faut que Fallout 2 soit installé complètement
sur votre ordinateur. Uniquement l'installation complète, pas d'installation
moyenne et encore moins d'installation minimale. Si vous ne comptez pas jouer
à Fallout 2 ce n'est pas la peine d'installer le patch, ni le patch qui
rajoute les enfants : même en le mettant vous n'aurez pas d'enfants dans
le mapper. C'est là un des gros problèmes du mapper avec la version
française de Fallout 2. Je pense qu'il faudrait mettre les fichiers frm
des enfants dans le fichiers critter.dat, mais je ne sais pas comment on
peut faire, si c'est possible. DirectX doit lui aussi être installé. Si vous ne jouez pas
aux jeux récents vous pouvez vous contentez de la version disponible sur
le CD de Fallout 2.
Une fois Fallout 2 installé vous n'avez plus qu'à
lancer l'installation du mapper qui est très simple. Vous pouvez le mettre
dans n'importe quel dossier du disque dur. Si vous voulez l'installer dans le
même dossier que Fallout 2 il faut que vous enleviez l'espace entre \Black
Isle\ pour obtenir \BlackIsle\. Note : il vaut mieux avoir installé Fallout 2 dans dans l'emplacement
standard (C:\Program Files\BlackIsle\), sinon je ne suis pas certain que le
mapper réussisse à trouver les fichiers master.dat et critter.dat
dont il a besoin.
Ensuite il ne vous reste plus qu'à lancer le mapper depuis
le menu démarrer. Attention, le démarrage du logiciel peut être
un peu long et l'écran devient noir pendant plusieurs secondes (ça
dépend évidement de la vitesse de votre PC).
Pour obtenir le menu du haut vous devez amener le curseur de la
souris en haut de l'écran, sinon il disparait. Pour sélectionner
une option du menu (seul le menu "File" nous intéresse ici),
il faut maintenir le bouton de la souris appuyé, et le lâcher lorsqu'on
est sur la bonne option.
La zone noire est votre surface de travail, c'est là que
vous verrez ce que vous mettrez sur la map.
Le menu des objets vous permet de choisir ce que voulez ajouter.
Voici les choix que vous avez :
scenery : objets de décors (ordinateurs, vieux pneux...)
walls : murs
tiles : sols
misc : des trucs divers qui ne servent à rien pour un pbem
Pour faire défiler les objets cliquez sur les flèches rouges : les
flèches simples font défiler les objets un par un vers la gauche
ou vers la droite, les doubles flèches font défiler la liste par
bloc (d'un écran à l'autre, vous ne raterez aucun objet et c'est
bien plus rapide comme ça).
Pour sélectionner un objets et le poser sur la carte cliquez
dessus dans le menu de sélection des objets avec le bouton droit puis
cliquez avec le bouton gauche à l'endroit où vous voulez le poser
sur la map.
Pour faire tourner un objet (certains ne peuvent pas être
tournés), sélectionnez-le dans le menu et cliquez sur les bouton
de rotation jusqu'à ce qu'il soit dans le bon sens et posez-le sur la
map.
Pour effacer un objet que vous avez posé cliquez avec le
bouton gauche sur le bouton "delete" puis cliquez sur l'objet (vous
n'êtes pas obligé de viser un endroit précis).
Pour afficher ou ne pas afficher les hexagones cliquez sur le
bouton "HEXES".
Il y a moyen de mettre des étages à votre map en
cliquant sur les flèches à côté du grand 1 en bas
à gauche, mais ça n'a pas d'intérêt pour nous.
3. Charger une carte de Fallout 2 dans le mapper et la modifier
ATTENTION : NE SAUVEGARDEZ PAS UNE CARTE QUE VOUS AVEZ MODIFIE CAR SINON
LES MODIFICATIONS SERONT EFFECTIVES DANS LE JEU FALLOUT 2 !
Vous pouvez faire "File" "Save as" si vous voulez vraiment
sauvegarder votre carte, mais attention à ne pas la nommer comme une
carte déjà existante !
Pour charger une map existante du jeu Fallout 2 faite apparaitre le menu du
haut, puis cliquez sur "file" et "open" pour obtenir le
menu de chargement :
Vous pouvez voir d'autres map en appuyant sur une touche du clavier
pour appeler une lettre précise, en cliquant sur les boutons ou en déplançant
l'ascenseur vertical. Les noms de maps donnent une petite idée ce qu'elle
sont. Le chargement de la carte peut mettre quelques secondes :
Si la carte comporte plusieurs étages vous pouvez cliquez
sur la flèche du haut et du bas pour changer l'étage.
A partir de là vous pouvez modifier la carte comme vous
le souhaitez en supprimant des objets ou en en rajoutant. Souvenez vous que
pour représenter un combat dans un jeu par mail vous n'avez pas besoin
de modifier une grande partie de la carte, mais uniquement ce qui tient dans
un écran. Vous pouvez faire défiler le reste de la carte en amenant
la souris contre les bords de l'écran.
Vous pouvez par exemple ajouter des personnages et enlever des
trucs (le paysan et sa brouette ici) :
Vous pouvez aussi décider d'armer un personnage pour que
vos joueurs puissent voir du premier coup d'oeil quelle genre d'arme un personnage
porte. Pour ça cliquez avec le bouton droit aux pieds du personnage puis
cliquez avec le bouton gauche. Vous devez voir son nom (ou sa description) apparaitre
dans le cadre gris. Il vous suffit ensuite d'appuyer sur le bouton "EDIT"
pour voir un menu. Appuyez sur "add to inventory" et choisissez une
arme en cliquant UNE FOIS dessus. Ca ne semble pas marcher, mais à chaque
fois que vous cliquez sur un nouvel objet il est bien ajouté dans l'inventaire
de la personne. Pas la peine de choisir exactement l'arme que vous voulez pour
votre personnage, il suffit d'en prendre une qui lui ressemble : les fusils
sont tous représentés pareils à l'écran.
Cliquez ensuite sur done pour retourner à l'écran
précédent et cliquez sur "view inventory list" pour
vous retrouver face à un écran d'inventaire standard de Fallout
:
Vous pouvez bien évidemment créer une carte à
partir de rien, même si c'est plus long. Il vous faudra ajuster de façon
agréable les sols et réussir à mettre les murs de façon
logique. Mais le fonctionnement est le même de toute façon.