Calcul des dégâts selon la résistance des
armures à Fallout PnP
Voici comment prendre en compte dans votre jeu de rôle ou
jeu par mail la résistance des armures, si vous suivez la règle
standard de Fallout. Ces calculs sont compliqués et lents à faire,
vous pouvez donc simplifier la gestion des armures. Il faudra que je réfléchisse
à ça si jamais je recommence un pbem dans le monde de Fallout.
Tout d'abord, le TA (Total
Armure) représente la façon dont l'armure vous évite d'être
touché. Clairement, ça diminue les chances d'être touché
au combat. Par exemple si une personne à un TA
de 15, ses ennemis verront leurs chances de toucher diminuées de 15 points
(il faut encore rajouter les autres modificateur, voire la
page des combats pour plus d'infos). Si l'ennemi avait 60% en arme légère
par exemple (après avoir enlevé les autres modificateurs comme
l'éclairage, la distance...), il n'aura plus que 60-15 = 45% en
armes légères.
Voici comment se présente la statistique d'une armure :
Normal : 4/35
Dégâts causés par les balles et les armes
de corps à corps. Le premier chiffre représente le nombre de points
d'impacts (PI) que
l'armure enlève directement, le deuxième diminue le nombre de
PI indiqués
sous forme de pourcentage (pour cet exemple donc : -35% de dégâts).
Ici, si on perd 30 PI
en combat, on enlèvera 4 points (30-4 = 26 : il restera 26 PI),
puis 35% de 26 PI
(26 X 35% = 9.1 ; 26-9.1 = 16.9) (pour faire 26 X 35% il est plus rapide
de faire 36 X 0.35). Il restera donc 17 PI
(en arrondissant).
On calcul ensuite le nombre de PI
restant : 30-17 = 13 PI
Ca fonctionne pareil pour les autres types de dégâts.
Dans le cadre d'un jeu par mail c'est toujours au maître
de jeu de gérer tous ces calculs, mais pour les jeux de rôle sur
table vous pouvez vous partager la tâche (si vous avez un joueur qui adore
calculer des trucs vous avez gagné le gros lot ^^).
Je le rappel, vous pouvez simplifier tout ça. Si jamais
vous avez trouvé une façon plus simple pour calculer les combats
dans Fallout PnP
n'hésitez pas à me prévenir
pour que je puisse rajouter votre technique dans cette page (c'est l'occasion
de devenir une star).