Au Mutant sanglant
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Bestiaire du monde Fallout PnP

 

 

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Les humains sont encore nombreux : lorsque Fallout 1 commence la guerre est terminée depuis 84 ans, les survivants du désastre ont eu le temps de recomposer des semblants de sociétés et de faire des enfants. La population mondiale est cependant beaucoup moins importante qu'avant la guerre, mais on peut tout de même être surpris de rencontrer autant de monde dans les villes et villages. D'ailleurs, le film d'introduction de Fallout 2 le dis bien : "la fin du monde s'est déroulée plus ou moins comme nous l'avions prévus : trop de monde, pas assez de ressources".

Beaucoup d'humains viennent à l'origine des différents abris anti-atomiques construits par Vault Tek. Certains de ces abris se sont ouverts peu de temps après la guerre, d'autre plus longtemps après, donc les populations sont plus ou moins bien implantées.
Par exemple les habitants d'un petit village appelé "les Sables Ombragés" (Fallout 1) sont originaires de l'abri 15 et en sont sortie 20 ans avant le début de Fallout 1 (dans des circonstances dramatiques).
Par contre une ville appelée le Cimetière à aussi pour origine un abri, mais celui-ci s'est ouvert bien plus tôt.

On apprend dans Fallout 2 que les humains qui ne vivent plus dans les abris, même depuis seulement quelques années, ont subi des mutations de leur ADN, mais rien n'est visible de l'extérieur.

Les humains ont subi deux sortes de mutations profondes qui ont donné deux races différentes (dans ce cas ont pourrais même parler d'espèces) : les goules et les super mutants.


Les goules sont les humains qui ont été directement exposés aux radiations après la grande guerre de 2077. Ceux que l'on rencontre à Nécropolis (Fallout 1) sont des humains qui s'étaient réfugiés dans un abri anti-atomique lorsque les bombes ont explosé. Malheureusement pour eux la porte de leur abri ne s'est jamais fermée : ils étaient donc à l'abri des dégâts de l'explosion (l'effet de souffle) mais pas des radiations.

Spoiler : la porte de l'abri de Nécropolis (l'abri 12) a été conçue exprès pour ne pas se fermer, toujours dans le but de tester les capacités de survie des Américains.
(Fin du spoiler).

Les goules ont à peu près la même silhouette que les humains normaux, si ce n'est qu'ils paraissent un peu plus faibles et que leur peau est quasi inexistante. En fait ils ont la "peau" de différentes couleurs selon les goules : verte, claire ou encore rayonnante (dans ce cas les goules sont radioactifs).

Les goules sont toujours stériles mais en contre partie vivent très longtemps (plusieurs centaines d'années).


Les super mutants sont différents : très fort ils sont plus grands que les humains normaux et que les goules.

Leur mutation n'est pas naturelle : elle est due à un virus étudié en laboratoire dans un but militaire, le FEV. Les super mutants sont des humains qui ont été transformés, que se soient de façon "naturelle" (s'ils sont restés trop longtemps dans un endroit contaminé par le FEV) ou de façon forcée (dans Fallout 1 votre ennemi principal "fabrique" une armée de super mutant de façon quasi industrielle en les plongeant dans des cuves pleines de FEV).

Le résultat dépend du sujet : ceux qui étaient déjà très intelligents avant d'être plongés dans le FEV gardent une bonne intelligence, les autres deviennent idiots. Les résultats sont meilleurs lorsque les humains ne sont pas trop irradiés (d'où l'intérêt pour l'armée de super mutant de choisir des humains habitant dans des abris).
Dans tous les cas où l'expérience réussie (l'échec signifie la mort du sujet) la force du cobaye est très fortement accrue.

Les super mutants sont stériles eux aussi (bien qu'un doute puisse persister dans Fallout 2), et eux aussi vivent très vieux (moins que les goules en principe).

Dans les jeux Fallout et Fallout 2 ils existent deux autres mutants : dans Fallout 1 "le Maître" est un homme dont l'ADN s'est mélangé avec plusieurs autres personnes et animaux et qui s'est installé sur un super ordinateur.
Dans Fallout 2 Franck Horrigan est un super mutant beaucoup plus grand et plus fort que les autres, fruit de l'effet combiné du FEV et d'expériences génétiques.

Dans les deux cas il s'agit des deux "super méchants" de l'aventure.

A noter que le Maître de Fallout 1 est assez charismatique malgré tout, surtout parce que son but est à l'origine d'aider l'humanité à se purger de ses défauts, même si sa façon d'y arriver est très radicale (transformer tout le monde en super mutant).

A l'inverse, Franck Horrigan n'est pas du tout charismatique et son rôle se limite à attaquer le joueur juste avant la fin du jeu…


 

Vous pourrez trouver une liste du bestiaire presque complète à cette adresse : http://mapage.noos.fr/banedon/bestiaire.htm (attention, la page est assez longue à charger à cause d'un grand nombre de gifs animés).

Je ne peux que vous inciter à lire un excellent article écrit par un fan de Fallout à l'adresse suivante pour en apprendre plus : http://www.planetjeux.net/coregaming/fallout2/index.php

 

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