Les jetons de canettes servent de monnaie d'échange
dans le désert, c'est terminé pour les caps !
Les billets (de dollars je pense) servent de monnaie chez la
Confrérie de l'acier. Je sais pas pourquoi, mais c'était pas la peine de
faire une liasse aussi grosse. Il doit y a voir un paquet de fric dedans !
Les livres augmentent vos compétences
Vous pouvez augmentez vos stats en maniement d'armes
légères.
Si vous lisez le bouquins de scouts, vos rencontres
aléatoires deviendrons moins dangereuses.
Le livre des premiers secours vous en apprend plus
sur le secourisme.
Le grand livre des sciences vous apprend
(logiquement) des tas de chose de matière scientifique.
Un autre livre vous apprendra à mieux piloter vos
véhicules (eh oui il n'y a plus d'auto-écoles pour le permis !).
Et enfin les bouquins "ZEN" va vous apprendre
comment ne pas trembler comme un fou devant un piège à désamorcer, pratique
pour ne pas couper le mauvais fils !
Les kits de crochetage vous permettront d'ouvrir des
portes verrouillées moins difficilement.
Avec
la petite trousse vous serez un apprenti crocheteur de porte de WC. Si vous
êtes le meilleur de votre groupe vous passerez au rang de supercrocheteur et
vous pourrez carrément passer la porte des vestiaires femmes. Ensuite si
vous avez plus de dextérité, vous serez le dieu vivant, et aucune porte de
ne vous résistera.
Attention, tout ceci n'est que théorique !
;-)
Les boites a outils vous permettrons de réparer
n'importe quel objet, véhicule ...
Le lunettes (pas très jolies je trouve) seront inutiles
pour vous, mais c'est l'objet d'une de vos quêtes (ou plutôt missions en ce
qui concerne fallout tactics !)
Cette petite tête vous servira à ouvrir une porte lors
d'une de vos missions.
Ces petites boites avec un symbole bien connu dessus
sont des cellules a fusion. Elles servent a stocker de
l'énergie, et seront l'objectif d'une mission.
Ce sont de pièces de robots Vous devez les
récupérer et ce sont les objectifs d'une de vos missions.
Elle est joie la dernière, hein ? .... Bah oui
mais en fait c'est une fausse pièce !
La mallette de quelqu'un de puissante contient une
télécommande de bombe H. Donc ne laissez pas les enfant s'amuser ! De
plus elle est l'objet d'une mission.
Le médaillon du général prouvera qu'il est mort (ça
fait un peu penser à Killian de Fallout1, mais bon !)
Les clés et les pass de couleur vous permettront
d'ouvrir plusieurs portes durant le jeu.
Le magazine Cats Paw, inévitables dans tout les Fallout.
On ne peut pas toujours les lire, mais faites donc la collec'.
Enfoncez les Obus dans le c....anon du tank.
Un dard de guêpe, il est encore venimeux. Allez savoir
ce que les radiations ont fait aux guêpes !
Les alcools ( tord boyaux plutôt) ne vous serviront pas
à grand chose. Utilisez les sur des PNJ, mais autrement ça ne fera pas de
bien à vos persos !
Le nuka cola, la recette est toujours soigneusement
gardée, et il y a maintenant de nouvelles saveurs. Certaines ont d'ailleurs
été un énorme bid !
En mangeant n'importe lequel de ces plats, vous
regagnerez quelques PI. Bon ça peut paraître un peu périmé ou empoisonné,
mais je ne connaît personne qui en est mort !
Des Biscuits ???
Les fruits (ou cette chose bizarre qui ressemble à
rien)peuvent vous faire gagner 1-2 PI si
vous les mangez.